Exemple 10, arxiu curs10.gmk

Novembre 20, 2009

w_jocs

A l’exemple que us proposem tractarem el gènere breakout o de “destruir maons” creat cap al 1986 per la Taito Corporation (que agafa la idea del primigeni Pong i el millora). És un altre dels entreteniments clàssics que convé conèixer doncs es basa en una plataforma, en forma de futurista nau, que llença una bola cap amunt la qual va rebotant com si fos un frontó per les parets de la pantalla, destruint al seu pas maons o altres ginys col·locats ocultament a mode de mur… tant important va ser la seva aportació que inaugurà una saga: l’Arkanoid (amb la particular nau Vaus que tocant, tocant, fa desaparèixer rajoles i blocs per assolir les més de 30 pantalles en joc)

Però nosaltres aquí l’hem adaptat a un altre personatge clàssic doncs, en aquest exemple, enlloc de portar una nau tindrem a bé moure un mico que farà les delícies de molts doncs recorda al altrament conegut Donkey Kong: amb el cursor ens mourem des de la part inferior a esquerra o dreta i tant sols haurem d’estar a punt (a lloc) per fer rebotar la bola que desfarà núvols al seu pas -no cal dir-ho però si us cau perdreu una vida i ho haureu de tornar a provar

En quan a la programació cal apuntar que és molt simple i que aquí optem per carregar d’events als elements principals deixant a la resta (cel, murs i parets) sense quasi res… ho fem per recordar que això allibera memòria doncs si haguéssim programat cada col·lisió als elements més nombrosos carregaríem sense necessitat l’aplicació: ull viu! -el joc seria el mateix però el pes d’aquest augmentaria i la càrrega s’alentiria, cal seguir el consell i tenir-ho present doncs, per a obres de més importància (amb multitud d’elements en joc i pantalles per superar), perquè ens serà d’ajut

Nivell de dificultat: Convertiu-vos en heroi! Convertiu-vos en heroi!


Teoria del Videojoc 2, les altres imatges del joc

Octubre 19, 2009

w_pdfA continuació veurem les opcions dels nivells o rooms en el seu mode avançat, fent-vos arribar la continuació final a la segona part de la teoria del videojoc en un document pdf centrat en aquelles imatges que encara no hem tractat. Cal que recordem que en altres entregues vèiem els capítols de les imatges que el formaran i el seu disseny en el mode avançat… com sempre el podeu baixar, consultar i modificar segons considereu. Unit a tota la documentació ens permetem recordar-vos que també podeu consultar el programari executable que preparàrem a mode de tutor i que comprèn el gruix de les 125 accions o llibreries que trobem al Game Maker definides una per una


Exemple 09, arxiu curs09.gmk

Setembre 23, 2009

w_jocsA l’exemple que ara us proposem repassem un dels gèneres més importants i que més literatura fantàstica ha consumit dins dels jocs: l’RPG. Es tracta d’un tipus de joc on el participant, prenent la forma d’un personatge o heroi, empren una aventura en un món oníric o màgic -més o menys real- per tal d’acomplir una missió

La característica principal d’aquests entreteniments són la diversitat de nivells, la possibilitat d’interactuar amb tots els elements i una dosi d’estratègia en temps real quan el nostre personatge, a diferència dels jocs de plataformes, es desenvolupa en un marge de llibertat total per decidir, dins l’entorn, tant els moviments com les accions a efectuar… aquí us moureu amb el cursor i fareu anar l’espasa, quan la tingueu -als 50 punts-, amb la barra de l’espai

Existeixen tant en primera com en tercera persona i actualment n’hi ha en xarxa que, amb uns tocs del rol més clàssic, fan les delícies dels jugadors més sofisticats de la mà dels coneguts entreteniments multijugador o MUD’s (multiple-user dungeon) en una diversificació total dels gèneres, els estils o els tipus

Nosaltres, molt més modestos, us oferim un joc centrat en el personatge d’en Peter Pan o en Zelda perquè en feu un tast de tot plegat… recordeu que tot pot oferir informació (prement dessobre l’objecte amb el botó dret del ratolí que canvia de forma) i la finalitat del mateix serà, com no, alliberar a la nostra princesa captiva per un gran malvat tot aconseguint punts (si ens fem amb els animals que pel camí anirem trobant: gallines i tapirs)

La programació d’aquest exemple en si no és res del altre món, però us anunciem que l’eix central de l’aventura només és un pretext per mostrar-vos les possibilitats del entorn de treball Game Maker en el disseny de les altres imatges que formaran el joc anomenades rooms, habitacions o nivells; cosa que ens portarà a poder desenvolupar jocs d’una certa entitat

Nivell de dificultat: Convertiu-vos en heroi! Convertiu-vos en heroi!

A manera d’ajuda us mostrem els textos que durant l’entreteniment trobareu si premeu a sobre dels diferents objectes posats al vostre abast (en negreta apareix cada element i a continuació el text que us oferirà en fer-hi click). Us recomanem que a la primera pantalla del joc us dirigiu, amb les tecles del cursor, cap a l’espasa que hi ha a sobre d’una soca i proveu a prémer l’espai per veure el seu lluïment doncs arribar al final de l’aventura serà només una qüestió de temps: sort!

agafa noia: el Gran Enemic i la Princesa Naroa us esperen al palau d’Or, deslliureu tants animals com pugueu per accedir-hi tot d’una

Naroa: aquesta és la Princesa Naroa, objectiu principal del joc, que serà raptada i haureu d’alliberar-la tot aconseguint tants animals com pugueu per fer-vos amb el palau del Gran Enemic; recordeu que només assolint una puntuació elevada accedireu al palau d’Or on resta la Princesa… molta sort participant!

Gran Enemic: aquest personatge és el malvat de l’Aventura doncs rapta a la Princesa i us repta a deslliurar-la tot aconseguint punts i bonus al llarg del vostre viatge per les seves terres on, gallines i tapirs, presos pel mateix enemic us seran imprescindibles per aconseguir-ho

foc: els diferents objectes que trobareu al llarg de l’Aventura us donaran informació sobre la mateixa… per obtenir-la només haureu de fer-hi click amb el botó dret del ratolí, que tingueu molta sort!

barril: aquest serà l’objecte que farà de límit dels animals que haureu d’aconseguir per poder deslliurar a la Princesa Naroa… els podeu fer desaparèixer si feu click a la seva part inferior amb el botó esquerre del ratolí, és molt fàcil doncs el ratolí canviarà per una pala que us permetrà enfonsar cada barril fins a fer-lo desaparèixer del nivell

tronc: a cada nivell disposeu d’un temps per completar-lo… feu tants punts com us sigui possible doncs l’estona per fer-ho no anirà més enllà dels 2 minuts

font: tot fent click aquí, amb el botó l’esquerre, la salut del vostre personatge anirà en augment, també podeu accedir-hi directament amb el vostre heroi

arma: si amb el nostre heroi ens dirigim cap aquí i procedim a agafar l’espasa podrem fer ús de la mateixa al llarg de l’Aventura… sempre serà millor un cavaller amb espasa que un que només porti un escut, no us sembla?

animal: la missió en aquesta Aventura, com bé podreu intuir, és alliberar a la Princesa Naroa i per fer-ho cal que aconseguiu tants punts com pugueu recollint gallines i tapirs al llarg dels nivells… penseu que els podreu aturar amb el ratolí prement el botó esquerre quan us situeu a sobre dels mateixos

cabana: des d’aquí podreu aconseguir punts tot agafant els animals que la mateixa deixi anar per la porta, si feu click amb el botó esquerre fareu aparèixer elements nous; els tapirs, que us donaran bonus afegits

estàtua: tot fent click aquí, amb el botó l’esquerre, la salut del vostre personatge anirà en augment, també podeu accedir-hi directament amb el vostre heroi perquè us donarà pas al palau d’Or i a la Princesa Naroa


Teoria del Videojoc 2, les imatges en Mode Avançat

Maig 30, 2009

w_pdfUs fem arribar una continuació a la segona part de la teoria del videojoc en un document pdf centrat en les imatges que el formaran i el seu disseny en el Mode Avançat; com sempre el podeu baixar, consultar i modificar segons considereu


Antecedents dels videojocs

Abril 19, 2009

w_pdfEncara que sigui d’una manera un tant superficial, en aquest moment, us proposem una mirada enrere per descobrir els inicis dels videojocs. Com en altres ocasions hem referit, un videojoc (o bé joc de vídeo o joc electrònic), és un entreteniment que involucra a algú amb un espai d’efectes visuals format per un dispositiu amb una pantalla i una sèrie de perifèrics… veiem doncs com tot plegat es dugué a terme i com conformà la realitat que avui coneixem