Teoria del Videojoc 2, les altres imatges del joc

Octubre 19, 2009

w_pdfA continuació veurem les opcions dels nivells o rooms en el seu mode avançat, fent-vos arribar la continuació final a la segona part de la teoria del videojoc en un document pdf centrat en aquelles imatges que encara no hem tractat. Cal que recordem que en altres entregues vèiem els capítols de les imatges que el formaran i el seu disseny en el mode avançat… com sempre el podeu baixar, consultar i modificar segons considereu. Unit a tota la documentació ens permetem recordar-vos que també podeu consultar el programari executable que preparàrem a mode de tutor i que comprèn el gruix de les 125 accions o llibreries que trobem al Game Maker definides una per una


Exemple 09, arxiu curs09.gmk

Setembre 23, 2009

w_jocsA l’exemple que ara us proposem repassem un dels gèneres més importants i que més literatura fantàstica ha consumit dins dels jocs: l’RPG. Es tracta d’un tipus de joc on el participant, prenent la forma d’un personatge o heroi, empren una aventura en un món oníric o màgic -més o menys real- per tal d’acomplir una missió

La característica principal d’aquests entreteniments són la diversitat de nivells, la possibilitat d’interactuar amb tots els elements i una dosi d’estratègia en temps real quan el nostre personatge, a diferència dels jocs de plataformes, es desenvolupa en un marge de llibertat total per decidir, dins l’entorn, tant els moviments com les accions a efectuar… aquí us moureu amb el cursor i fareu anar l’espasa, quan la tingueu -als 50 punts-, amb la barra de l’espai

Existeixen tant en primera com en tercera persona i actualment n’hi ha en xarxa que, amb uns tocs del rol més clàssic, fan les delícies dels jugadors més sofisticats de la mà dels coneguts entreteniments multijugador o MUD’s (multiple-user dungeon) en una diversificació total dels gèneres, els estils o els tipus

Nosaltres, molt més modestos, us oferim un joc centrat en el personatge d’en Peter Pan o en Zelda perquè en feu un tast de tot plegat… recordeu que tot pot oferir informació (prement dessobre l’objecte amb el botó dret del ratolí que canvia de forma) i la finalitat del mateix serà, com no, alliberar a la nostra princesa captiva per un gran malvat tot aconseguint punts (si ens fem amb els animals que pel camí anirem trobant: gallines i tapirs)

La programació d’aquest exemple en si no és res del altre món, però us anunciem que l’eix central de l’aventura només és un pretext per mostrar-vos les possibilitats del entorn de treball Game Maker en el disseny de les altres imatges que formaran el joc anomenades rooms, habitacions o nivells; cosa que ens portarà a poder desenvolupar jocs d’una certa entitat

Nivell de dificultat: Convertiu-vos en heroi! Convertiu-vos en heroi!

A manera d’ajuda us mostrem els textos que durant l’entreteniment trobareu si premeu a sobre dels diferents objectes posats al vostre abast (en negreta apareix cada element i a continuació el text que us oferirà en fer-hi click). Us recomanem que a la primera pantalla del joc us dirigiu, amb les tecles del cursor, cap a l’espasa que hi ha a sobre d’una soca i proveu a prémer l’espai per veure el seu lluïment doncs arribar al final de l’aventura serà només una qüestió de temps: sort!

agafa noia: el Gran Enemic i la Princesa Naroa us esperen al palau d’Or, deslliureu tants animals com pugueu per accedir-hi tot d’una

Naroa: aquesta és la Princesa Naroa, objectiu principal del joc, que serà raptada i haureu d’alliberar-la tot aconseguint tants animals com pugueu per fer-vos amb el palau del Gran Enemic; recordeu que només assolint una puntuació elevada accedireu al palau d’Or on resta la Princesa… molta sort participant!

Gran Enemic: aquest personatge és el malvat de l’Aventura doncs rapta a la Princesa i us repta a deslliurar-la tot aconseguint punts i bonus al llarg del vostre viatge per les seves terres on, gallines i tapirs, presos pel mateix enemic us seran imprescindibles per aconseguir-ho

foc: els diferents objectes que trobareu al llarg de l’Aventura us donaran informació sobre la mateixa… per obtenir-la només haureu de fer-hi click amb el botó dret del ratolí, que tingueu molta sort!

barril: aquest serà l’objecte que farà de límit dels animals que haureu d’aconseguir per poder deslliurar a la Princesa Naroa… els podeu fer desaparèixer si feu click a la seva part inferior amb el botó esquerre del ratolí, és molt fàcil doncs el ratolí canviarà per una pala que us permetrà enfonsar cada barril fins a fer-lo desaparèixer del nivell

tronc: a cada nivell disposeu d’un temps per completar-lo… feu tants punts com us sigui possible doncs l’estona per fer-ho no anirà més enllà dels 2 minuts

font: tot fent click aquí, amb el botó l’esquerre, la salut del vostre personatge anirà en augment, també podeu accedir-hi directament amb el vostre heroi

arma: si amb el nostre heroi ens dirigim cap aquí i procedim a agafar l’espasa podrem fer ús de la mateixa al llarg de l’Aventura… sempre serà millor un cavaller amb espasa que un que només porti un escut, no us sembla?

animal: la missió en aquesta Aventura, com bé podreu intuir, és alliberar a la Princesa Naroa i per fer-ho cal que aconseguiu tants punts com pugueu recollint gallines i tapirs al llarg dels nivells… penseu que els podreu aturar amb el ratolí prement el botó esquerre quan us situeu a sobre dels mateixos

cabana: des d’aquí podreu aconseguir punts tot agafant els animals que la mateixa deixi anar per la porta, si feu click amb el botó esquerre fareu aparèixer elements nous; els tapirs, que us donaran bonus afegits

estàtua: tot fent click aquí, amb el botó l’esquerre, la salut del vostre personatge anirà en augment, també podeu accedir-hi directament amb el vostre heroi perquè us donarà pas al palau d’Or i a la Princesa Naroa


Teoria del Videojoc 2, les imatges en Mode Avançat

Maig 30, 2009

w_pdfUs fem arribar una continuació a la segona part de la teoria del videojoc en un document pdf centrat en les imatges que el formaran i el seu disseny en el Mode Avançat; com sempre el podeu baixar, consultar i modificar segons considereu


Antecedents dels videojocs

Abril 19, 2009

w_pdfEncara que sigui d’una manera un tant superficial, en aquest moment, us proposem una mirada enrere per descobrir els inicis dels videojocs. Com en altres ocasions hem referit, un videojoc (o bé joc de vídeo o joc electrònic), és un entreteniment que involucra a algú amb un espai d’efectes visuals format per un dispositiu amb una pantalla i una sèrie de perifèrics… veiem doncs com tot plegat es dugué a terme i com conformà la realitat que avui coneixem


Exemple 08, arxiu curs08.gmk

Març 23, 2009

w_jocsAmb aquest exemple iniciem una temàtica que durant temps ha sigut l’eix vertebrador de molts videojocs, ens referim als coneguts Matamarcianos. Nosaltres l’hem titulat Ens envaeixen i, d’aquesta manera, recuperem un clàssic del gènere en el qual el personatge principal és un objecte volador verd que lluita contra hordes d’enemics que van apareixent en pantalla des de la part superior… l’argument del joc és molt clar: Cal destruir tots els extraterrestres que venen a colonitzar-nos!

Cal veure com el tema no ha evolucionat massa des del seu origen. Primer eren pantalles estàtiques en blanc i negre, després van venir amb scroll vertical i horitzontal per donar pas, temps més tard, al color d’uns ítems que apareixien pel nivell i que ens oferien bonus o armes (exemples de tot això serien les sèries Invaders, Galaxian o Raiden). L’Space Invaders original va néixer en el 1978 per obra de Toshihiro Nishikado, un dissenyador japonès de la Taito Corporation. L’èxit del joc va ser enorme i es va transformar en un fenomen comercial, doncs, al poc temps era possible comprar tot tipus de material relacionat amb aquesta creació… encara que sembli impossible, en Nishikado no va registrar l’obra tot propiciant la seva evolució en clònics com: Space Invaders Deluxe, Super Invaders o Fast Invaders (cosa que la seva empresa penalitzà)

El joc a més va tenir innombrables adaptacions al llarg dels anys, com el conegut Space Invaders ‘95: The Attack Of Lunar Loonies, o la més recent Space Invaders Extremi per a Nintendo DS

Com cal esperar per moure-us haureu d’utilitzar les tecles del cursor esquerra o dreta i, per llençar coets, la barra de l’espai… us deixem així amb el nostre mata-mata més retro (veureu que hem respectat, tant com ens ha sigut possible, els gràfics originals de fa més de trenta anys; el moviment de les naus enemigues -com també podreu observar- no és del tot com l’original: Prendreu el repte de fer-lo vosaltres?, Som-hi doncs que és molt fàcil!)

Nivell de dificultat: Convertiu-vos en heroi! Convertiu-vos en heroi!